Tipp: Wie man ein eigens Schussgeräusch verwenden kann.
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Tipp: Wie man ein eigens Schussgeräusch verwenden kann.
Hallo allerseits,
ich wurde des öfteren gefragt, ob es denn möglich ist das Schussgeräusch anzupassen.
Mit einem kleinen Trick ist das tatsächlich möglich. Die Sounddatei die das Schussgeräusch enthält heißt "Gunshot.wav". Sie ist in das Programm eingebaut und lässt sich nicht verändern.
Wenn man jedoch eine andere Datei die auch "Gunshot.wav" heißt in den Hauptprogrammordner (da wo auch die ARES.exe liegt) kopiert, verwendet ARES diese Datei und nicht mehr die eingebaute.
Natürlich muss die Datei auch vom Typ WAV sein (mp3 geht nicht).
Das ganze geht auch mit allen anderen Sounds:
"Gunshot.wav" - normales Schussgeräusch
"Shotgun.wav" - Schussgeräusch der Flinte (Tontauben)
"Reload.wav" - Nachladegeräusch
"Peep.wav" - Startgeräusch (z.B. beim Fallscheibenspiel)
Beste Grüße
Philipp Meißner
ich wurde des öfteren gefragt, ob es denn möglich ist das Schussgeräusch anzupassen.
Mit einem kleinen Trick ist das tatsächlich möglich. Die Sounddatei die das Schussgeräusch enthält heißt "Gunshot.wav". Sie ist in das Programm eingebaut und lässt sich nicht verändern.
Wenn man jedoch eine andere Datei die auch "Gunshot.wav" heißt in den Hauptprogrammordner (da wo auch die ARES.exe liegt) kopiert, verwendet ARES diese Datei und nicht mehr die eingebaute.
Natürlich muss die Datei auch vom Typ WAV sein (mp3 geht nicht).
Das ganze geht auch mit allen anderen Sounds:
"Gunshot.wav" - normales Schussgeräusch
"Shotgun.wav" - Schussgeräusch der Flinte (Tontauben)
"Reload.wav" - Nachladegeräusch
"Peep.wav" - Startgeräusch (z.B. beim Fallscheibenspiel)
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Philipp Meißner
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